內政
資料來源為:日文WIKI
關於內政的生產量
- 陣營的影響
- 內政部隊不受陣營影響。
盡情培養自己喜愛的武將吧。
- 內政部隊不受陣營影響。
- 道路的影響
- 將道路與生產建築物相鄰的話則生産量會增加20%。另外,經驗值也會增加。
※建築物最少要有一格與道路相鄰。
(例)田地・水田(資源生産)
飯屋・精米藏(換金設施)
劍道場・屯所(兵法書生產) - 有限定生產次數的設施也會受影響。
(例)金山・竹林(金錢生產)
忍屋敷・釣魚池(強化石生産)
古寺・神社【正月】(魂生産) - 詳細畫面裡「沒有生產」之類的建築物(鑑賞・地形等等)則不會受影響。
- 將道路與生產建築物相鄰的話則生産量會增加20%。另外,經驗值也會增加。
- 合戰排名獎勵
- 依據「各國勝率今日排名」增加生產量。 ※計算式後述
- 內政技能的效果
- 發動時機會因設施種類不同而有不同。
手動生産施設 → 生産開始時
自動生産施設 → 設置・收穫時 - 一旦發動後到再次生產開始前即使沒配置武將也有效果。
- 技能不需要配置在相對應的內政位置也有效果(目前台版版本)。
技能要配置在相對應的內政位置才會有效果(目前日版版本)。
金錢增收系 → 會計奉行・城代
食糧增收系 → 米奉行・城代
木材增收系 → 材木奉行・城代
鐵礦增收系 → 鐵奉行・城代
棒道整備・活版印刷系 → 城代 - 本城、支城、水上的內政部隊的效果適用於個別的區域。(台版未實裝)
- 發動時機會因設施種類不同而有不同。
- 決定生產量的時期
- 技能效果發動時即決定生產量。
- 在與道路相鄰的狀態下開始生產的話、之後即使移動建築物也不影響生產量。
- 武將配置獎勵
- 田地或水田為米奉行、換金施設為會計奉行依此類推,根據相對應位置的武將的智略而改變。
- 預測獎勵如下表。
知略 | 城代 | 各奉行 |
~600 | 2% | |
~1200 | 8% | |
~2000 | 10% | |
~3500 | 15% | |
~5500 | 20% | |
~8000 | 25% | 30% |
8001~8845 | 30% | 50% |
~9295 | 52% | |
~10000 | 54% | |
~10500 | 56% | |
~11000 | 57% | |
11500~11900 | 58% | |
12000~12435 | 59% | |
~12450 | 34% | 61% |
~14100 | 36% | 65% |
- 通常只有相對應位置所配置的武將的智略會影響該產量,但城代也會影響其他4種資源的產量。
- 當兩個位置都有配置武將時獎勵計算為上表兩者相加。
- 重複效果
- 部隊內同名技能效果不會重複、但若升級後名稱不同則效果可重複。
(例)城代:金錢增收【四】 會計奉行:金錢增收【極】→ 只有金錢增收【極】會發動
城代:金錢增收【四】 會計奉行:樂市樂座【壹】→ 兩者皆會發動 - 在內政部隊編輯畫面的武將卡下方會顯示效果發動中的技能。(台版未實裝)
- 部隊內同名技能效果不會重複、但若升級後名稱不同則效果可重複。
- 預測計算式
- (最終生產量)=(基本生產量)×(道路效果+○○整備)×(武將配置獎勵+○○增收+合戰排名獎勵)
(例)會計奉行(8001)+ 城代(8001)+ 商賣乃極意(15%) + 樂市樂座【極】(10%)+ 春乃商賣始【極】(16%)+ 街道整備【極】(50%)
→ (1+0.2+0.5)×(1+0.5+0.3+0.15+0.10+0.16) = 3.757 倍
- (最終生產量)=(基本生產量)×(道路效果+○○整備)×(武將配置獎勵+○○增收+合戰排名獎勵)
- 其他
- 內政技能只提升等級並不會改變效果、只有提升技能階級(【壹】→【貳】)效果才會上升。
- 內政技能升級所需要的經驗很少、使用技寶珠可以快速提升等級。
- ○○增收【極】技能到達20級時會進化為高階技能、棒道整備【極】會進化為 街道整備 【壹】。
(進化的例子)
原技能 | 進化後技能 |
金錢增收【極】 | 樂市樂座【壹】 |
食糧增收【極】 | 灌溉【壹】 |
材木增收【極】 | 挽割製材【壹】 |
鐵礦增收【極】 | 礦山經營【壹】 |
棒道整備【極】 | 街道整備【壹】 |
關於經驗
- 道路的影響
- 與道路相鄰的話,收穫時獲得的經驗值增加10%。
- 棒道整備的效果
- 和生產量一樣有效果。(還不確定最大值是否為1.6倍)
關於城的開拓
- 本城
- 地圖最大為50×50格(lv20之前升級時會增加可開拓區域。lv20時到達最大的50×50格)
- 開拓時需要的內政點數為一格10點,討伐類型的不消耗內政點。
- 開拓需要的資源消耗為一格 500(?)→750(?)→1000→1500→1750→2330→3500→6000→12000→15000
等級 | 格數 | 消耗資源 | |||
金錢 | 食糧 | 木材 | 鐵礦 | ||
Lv1~ | 30×30 | - | - | - | - |
Lv10~ | 34×34 | 1000 | 500 | 330 | 250 |
Lv14~ | 38×38 | 3000 | 1500 | 1000 | 750 |
Lv17~ | 42×42 | 7000 | 3500 | 2330 | 1750 |
Lv19~ | 46×46 | 1w2k | 6000 | 4000 | 3000 |
Lv20~ | 50×50 | 1w5k | 7500 | 5000 | 3750 |
- 支城 (台版5/28開放)
- 支城的開放條件如下。
- 玩家等級達到15級 (台版7/9更新)
- 完成 鬼物語「京都美妃編」
- 石高數7500以上
- 玩家等級達到25級
- 完成 鬼物語「龍虎激突參」
- 石高數30,000以上
- 地圖最大為40×40格
- 開拓時需要的內政點數為一格15點,討伐類型的不消耗內政點。
- 開拓需要的資源消耗為一格 3万→5万→7万→10万→12万→15万
- 水上 (台版7/9開放)
- 水上的開放條件如下。
- 玩家到達等級20
- 完成 鬼物語「近畿神剣編 参」
- 石高30,000以上
- 開拓時需要的內政點數為一格20點。
- 開拓需要的資源消耗為一格15万→16万→17万→18万→19万→20万
- 水上的開放條件如下。
- 建議
- 開拓本城・支城最好在有內政回復藥或內政點數充裕時(例如升級時)。沒有藥而狂開拓的話會因缺少內政點而造成城下施設發展停滯。
- 開拓支城所要消耗的內政點及資源比本城要高很多、確定開拓前可以先準備好內政回復藥及溫泉等資源生產設施。
建築物的進化
- 達到最大等級的建築物2間,可以進化為高一階級的建築物。
- 將想進化的建築物收納到倉庫裡、用倉庫內的「進化」按鈕來進化建築物。
- 從G3進化到G4除了要兩間G3最高級建築物外,還需要消耗「要石」這個道具。(台版7/9開放)
- 要石可以從水上地圖設置「漁船」這種生產設施來隨機產出。
分類 | 建築物 | G3→G4 | |
---|---|---|---|
需要道具 | 需要數量 | ||
生產 | 田地、植林地、精煉爐 | 要石【生產】 | 20 |
水田、雜木林、採掘所 | 20 | ||
大水田、大樹林、大礦床 | |||
飯館、家具屋、五金行 | 20 | ||
市場 | |||
城下 | 城(陣營) | 要石【城下】 | 200 |
城(當地) | 250 | ||
農家、長屋、商家 農家【正月】 |
20 | ||
豪農 | 30 | ||
刀武家、弓武家、騎馬武家 | 20 | ||
兵法 | 駐地、槍工房、瞭望台 | 要石【兵法】 | |
劍道場、弓道場、馬術場 | 30 | ||
槍櫓 | 40 | ||
隅櫓 |
其他
・消耗30點內政點會出現小任務(請求)。
依據玩家等級的不同,所要求的內容及獎勵會有所改變。
・道路設置範例
※一個字=一格 4個字就相當於一個2×2格的建築物
- 用道路圍起建築物 新手or重視景觀者
道道道道
道田田道 田田
道田田道 田田=4個字相當於一個水田
道道道道
- 六面式(六種建築物排成長方形) 只要一格道路,方便整地
農農建建建 農農
農農建建建 農農=4個字相當於一間農家 ※農家之類的不需要與道路相鄰
田田建建建 田田
田田道田田 田田=4個字相當於一個水田
建建建田田 建建建
建建建農農 建建建
建建建農農 建建建=9個字相當於3x3的建築物
- 五面式 兩格道路五種建築物
雜雜田田 雜雜
雜雜田田 雜雜=4個字相當於一個雜木林
田田道道田田 田田
田田雜雜田田 田田=4個字相當於一個水田
雑雑
- 風車式 一格道路四種建築物,重視機能型
雜雜 雜雜
田田雜雜 雜雜=4個字相當於一個雜木林
田田道田田 田田
雜雜田田 田田=4個字相當於一個水田
雜雜
- 最終更新:2013-07-12 14:50:14