內政


資料來源為:日文WIKI

關於內政的生產量


  • 陣營的影響
    • 內政部隊不受陣營影響。
      盡情培養自己喜愛的武將吧。

  • 道路的影響
    • 將道路與生產建築物相鄰的話則生産量會增加20%。另外,經驗值也會增加。
      ※建築物最少要有一格與道路相鄰。
      (例)田地・水田(資源生産)
        飯屋・精米藏(換金設施)
        劍道場・屯所(兵法書生產)
    • 有限定生產次數的設施也會受影響。
      (例)金山・竹林(金錢生產)
        忍屋敷・釣魚池(強化石生産)
        古寺・神社【正月】(魂生産)
    • 詳細畫面裡「沒有生產」之類的建築物(鑑賞・地形等等)則不會受影響。

  • 合戰排名獎勵
    • 依據「各國勝率今日排名」增加生產量。 ※計算式後述

  • 內政技能的效果
    • 發動時機會因設施種類不同而有不同。
         手動生産施設 → 生産開始時
         自動生産施設 → 設置・收穫時
    • 一旦發動後到再次生產開始前即使沒配置武將也有效果。
    • 技能不需要配置在相對應的內政位置也有效果(目前台版版本)
      技能要配置在相對應的內政位置才會有效果(目前日版版本)
         金錢增收系 → 會計奉行・城代
         食糧增收系 → 米奉行・城代
         木材增收系 → 材木奉行・城代
         鐵礦增收系 → 鐵奉行・城代
         棒道整備・活版印刷系 → 城代
    • 本城、支城、水上的內政部隊的效果適用於個別的區域。(台版未實裝)

  • 決定生產量的時期
    • 技能效果發動時即決定生產量。
    • 在與道路相鄰的狀態下開始生產的話、之後即使移動建築物也不影響生產量。

  • 武將配置獎勵
    • 田地或水田為米奉行、換金施設為會計奉行依此類推,根據相對應位置的武將的智略而改變
    • 預測獎勵如下表。

知略 城代 各奉行
~600 2%
~1200 8%
~2000 10%
~3500 15%
~5500 20%
~8000 25% 30%
8001~8845 30% 50%
~9295   52%
~10000   54%
~10500   56%
~11000   57%
11500~11900   58%
12000~12435   59%
~12450 34% 61%
~14100 36% 65%

    • 通常只有相對應位置所配置的武將的智略會影響該產量,但城代也會影響其他4種資源的產量。
    • 當兩個位置都有配置武將時獎勵計算為上表兩者相加。

  • 重複效果
    • 部隊內同名技能效果不會重複、但若升級後名稱不同則效果可重複。
      (例)城代:金錢增收【四】 會計奉行:金錢增收【極】→ 只有金錢增收【極】會發動
        城代:金錢增收【四】 會計奉行:樂市樂座【壹】→ 兩者皆會發動
    • 在內政部隊編輯畫面的武將卡下方會顯示效果發動中的技能。(台版未實裝)

  • 預測計算式
    • (最終生產量)=(基本生產量)×(道路效果+○○整備)×(武將配置獎勵+○○增收+合戰排名獎勵)

      (例)會計奉行(8001)+ 城代(8001)+ 商賣乃極意(15%) + 樂市樂座【極】(10%)+ 春乃商賣始【極】(16%)+ 街道整備【極】(50%)
        → (1+0.2+0.5)×(1+0.5+0.3+0.15+0.10+0.16) = 3.757 倍

  • 其他
    • 內政技能只提升等級並不會改變效果、只有提升技能階級(【壹】→【貳】)效果才會上升。
    • 內政技能升級所需要的經驗很少、使用技寶珠可以快速提升等級。
    • ○○增收【極】技能到達20級時會進化為高階技能、棒道整備【極】會進化為 街道整備 【壹】。

(進化的例子)
原技能 進化後技能
金錢增收【極】 樂市樂座【壹】
食糧增收【極】 灌溉【壹】
材木增收【極】 挽割製材【壹】
鐵礦增收【極】 礦山經營【壹】
棒道整備【極】 街道整備【壹】


關於經驗


  • 道路的影響
    • 與道路相鄰的話,收穫時獲得的經驗值增加10%。

  • 棒道整備的效果
    • 和生產量一樣有效果。(還不確定最大值是否為1.6倍)


關於城的開拓


  • 本城
    • 地圖最大為50×50格(lv20之前升級時會增加可開拓區域。lv20時到達最大的50×50格)
    • 開拓時需要的內政點數為一格10點,討伐類型的不消耗內政點。
    • 開拓需要的資源消耗為一格 500(?)→750(?)→1000→1500→1750→2330→3500→6000→12000→15000

等級 格數 消耗資源
金錢 食糧 木材 鐵礦
Lv1~ 30×30 - - - -
Lv10~ 34×34 1000 500 330 250
Lv14~ 38×38 3000 1500 1000 750
Lv17~ 42×42 7000 3500 2330 1750
Lv19~ 46×46 1w2k 6000 4000 3000
Lv20~ 50×50 1w5k 7500 5000 3750


  • 支城 (台版5/28開放)
      • 支城的開放條件如下。
      • 玩家等級達到15級 (台版7/9更新)
      • 完成 鬼物語「京都美妃編」
      • 石高數7500以上
      • 玩家等級達到25級
      • 完成 鬼物語「龍虎激突參」
      • 石高數30,000以上
    • 地圖最大為40×40格
    • 開拓時需要的內政點數為一格15點,討伐類型的不消耗內政點。
    • 開拓需要的資源消耗為一格 3万→5万→7万→10万→12万→15万

  • 水上 (台版7/9開放)
    • 水上的開放條件如下。
      • 玩家到達等級20
      • 完成 鬼物語「近畿神剣編 参」
      • 石高30,000以上
    • 開拓時需要的內政點數為一格20點。
    • 開拓需要的資源消耗為一格15万→16万→17万→18万→19万→20万

  • 建議
    • 開拓本城・支城最好在有內政回復藥或內政點數充裕時(例如升級時)。沒有藥而狂開拓的話會因缺少內政點而造成城下施設發展停滯。
    • 開拓支城所要消耗的內政點及資源比本城要高很多、確定開拓前可以先準備好內政回復藥及溫泉等資源生產設施。



建築物的進化

  • 達到最大等級的建築物2間,可以進化為高一階級的建築物。
    • 將想進化的建築物收納到倉庫裡、用倉庫內的「進化」按鈕來進化建築物。

  • 從G3進化到G4除了要兩間G3最高級建築物外,還需要消耗「要石」這個道具。(台版7/9開放)
    • 要石可以從水上地圖設置「漁船」這種生產設施來隨機產出。


分類 建築物 G3→G4
需要道具 需要數量
生產 田地、植林地、精煉爐 要石【生產】 20
水田、雜木林、採掘所 20
大水田、大樹林、大礦床  
飯館、家具屋、五金行 20
市場  
城下 城(陣營) 要石【城下】 200
城(當地) 250
農家、長屋、商家
農家【正月】
20
豪農 30
刀武家、弓武家、騎馬武家 20
兵法 駐地、槍工房、瞭望台 要石【兵法】  
劍道場、弓道場、馬術場 30
槍櫓 40
隅櫓  



其他


・消耗30點內政點會出現小任務(請求)。
  依據玩家等級的不同,所要求的內容及獎勵會有所改變。

・道路設置範例
※一個字=一格 4個字就相當於一個2×2格的建築物
  • 用道路圍起建築物 新手or重視景觀者
   道道道道
   田田  田田
   田田  田田=4個字相當於一個水田
   道道道道

  • 六面式(六種建築物排成長方形) 只要一格道路,方便整地
   農農建建建  農農
   農農建建建  農農=4個字相當於一間農家 ※農家之類的不需要與道路相鄰
   田田建建建  田田
   田田田田  田田=4個字相當於一個水田
   建建建田田  建建建
   建建建農農  建建建
   建建建農農  建建建=9個字相當於3x3的建築物

  • 五面式 兩格道路五種建築物
    雜雜田田   雜雜
    雜雜田田   雜雜=4個字相當於一個雜木林
   田田道道田田  田田
   田田雜雜田田  田田=4個字相當於一個水田
     雑雑

  • 風車式 一格道路四種建築物,重視機能型
     雜雜   雜雜
   田田雜雜   雜雜=4個字相當於一個雜木林
   田田田田  田田
    雜雜田田  田田=4個字相當於一個水田
    雜雜

  • 最終更新:2013-07-12 14:50:14

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