新手教學

基本介面


鬼武者‧魂是日文遊戲,當中也使用非常大量的漢字,其實不需要艱深日文理解,也可玩懂其中奧妙。
本WIKI介紹的遊戲內容,名稱同樣依照日文原樣展現,佐以翻譯簡介希望玩家們能更快更容易理解。

基本介面

鬼武者‧魂 遊戲之中,主要策略介面稱為"城下町"(意指城鎮,鄉村),在城下町進行的稱為"內政"
  • 城下町 介面全圖
zenki_UI_all.jpg

  • 1.玩家情報
    • [レベル現在等級/上限等級]  等級以及經驗條,滑鼠移至經驗條處可顯示%數。
    • [ 石高 ]  石高代表土地及生產的能力,表示你的城池勢力高低,提升石高將能提升等級上限。
    • [ 名字 ]  顯示你的遊戲ID

  • 2.多元遊戲菜單
    • [ 編成 ] 關於武將,兵法,部隊隊伍,所持武將卡片全覽。
    • [ 物語 ] -鬼物語:主線任務  -幻夢空間:地城生存模式  -イベント:官方活動任務,期間限定任務。
    • [ 合戰 ] 可由此與其他玩家進行對戰。
    • [ 鬼くじ ] 魂! 鬼武者遊戲中擊敗敵方怪物所吸取的魂,在這款遊戲中用來收集換取卡片。

  • 3.現在任務表
    • 會區分成兩塊,上端顯示固定任務(如惡鬼羅剎,旅交易)中下端則是透明卷軸,
    • 裡面會顯示目前新任務(新規),以及完成的任務(達成)。
    • 別忘記要點擊進行任務,或完成任務接收獎勵。

  • 4.資源情報
    • [ 金錢 ][ 食糧 ][ 木材 ][ 木材 ][ 鐵礦 ][ 小判 ]
    • 完成任務或者從建設中收穫。
    • (小判 #古代的錢幣名稱# 遊戲中是用來代表的商城幣,用來購買特殊、便利道具及武將。)

  • 5.行動點數
    • [ 內政 ] 用來執行建設或收穫、升級,城下町的建物,每個單位需要1點。
    • [ 物語 ] 用來執行三種任務的點數,一般每單位消耗是2點,有時官方會推出優惠"1點"。
    • [ 惡鬼 ] 用來挑戰惡鬼羅剎的點數,在任務當中遭遇的高級妖怪,打倒有特殊獎勵。
             挑戰一次自己遭遇的需20點,挑戰朋友遭遇的(救援)僅需10點。

  • 6.內政功能菜單
    • [ 武將購入 ] 可購買武將 (使用商城幣"小判")
    • [ ショップ ] 可購買內政建設用的建築單位。
    • [ 建築 ] 此功能用來執行建設動作。
    • [ 倉庫 ] 打開自己擁有的建築單位以及道具。

  • 7.特殊動作按鈕
    • [ 生產 ] *一括生產,一鍵執行所有現在可生產產物。 * "注意,未開放,預定往後更新"
    • [ 收穫 ] 一括收穫,一鍵執行所有現在可收穫產物。 一次花費10內政點數,建議在同時很多收穫產物時使用,越多越划算。
    • [ 移動 ] 移動已建築的單位。
    • [ 收納 ] 把已建築的單位收進倉庫。 (收納後,該建物的生產時效會歸零,等級不變)

  • 8.遊戲環境設定
    • [ オプション表示切替 ] 顯示設定表單/收起設定表單
    • [ ヘルプ ] 開啟幫助提示視窗
    • [ ウインドウ最大/戻す ] 將視窗畫面擴展到全螢幕/返回視窗化
    • [ SE音量調整 ] 效果音量調整
    • [ 音声音量調節 ] 音樂音量調整
    • [ グリッド表示切替 ] 土地格線顯示/不顯示
    • [ 画面の拡大/縮小 ] 畫面放大/縮小 (zoom in/out)

  • 9.對話框
    • 可與其他遊戲玩家進行對話。


  • 10.系統消息
    • 顯示來自製作團隊的最新消息與公告。


  • 10.社交與國政
    • [ ランキング ] 各種排行榜。
    • [ コレクション ] 收藏、戰利品全覽。
    • [ 合戦履歴 ] 對戰紀錄。 合攻:攻擊部隊; 合防:防禦部隊; 天攻:天下對戰 攻擊部隊; 天防:天下對戰 防禦部隊
    • [ 掲示板 ] 討論板,六大模塊,分成國家、陣營、好友募集、Q&A問答、*大合戰、*天下合戰 *"限定大戰時開放"
    • [ フレンド ] 好友列表與搜索、密書(遊戲內對玩家傳送信件)
    • [ 國政 ] 國政介面,可瀏覽所屬國力,順位排行,目標事件,也可貢獻金錢。
    • [ 競売 ] *拍賣競標。* "注意,未開放,預定往後更新"
2012 11/8 EDIT WITH ZENKI87 未完..
   



各種点數系統

  • 分別有著內政点、物語点、悪鬼羅刹点三種消耗數值。
    • 各種建築的建立、生產、收穫將會消耗內政点。
    • 進行物語任務時則會消耗物語点。
    • 進行悪鬼羅刹討伐則會消耗悪鬼羅刹点。
    • 點數之回復時間為每2分鐘回1点。

城鎮建立

      1. リスト

任務報酬

      1. リスト

武將培育

  • 使用同種族的武將配置在攻、防部隊時有額外能力提升。
  • 每隻武將的能力最大值皆為同樣。
  • 基本能力高的武將在中後期時,培育所需要的能力石較為少。
  • 容易取得之武將雖然基本能力普通,但卡片取得相對容易。

技能挑選

武將技能選擇可按個人喜好,此條列僅供參考之用
  • 各武將皆有3招技能,按照排列習得順序為G2>G4>G6 (目前版本武將卡進化只到G3)
  • 技能分為可繼承與不可繼承,不可繼承技能可先保留作為往後挑選。

技能大致分為單體提昇、部隊提昇、輔助效果、產量提升 四種。
  • 單體提昇效果10%~26%的為常見技能,例:太刀攻擊[壱]、連楯[壱]
     稀有技能通常為特殊名稱表示,例:井伊乃赤鬼、夜叉美濃 (武將歷史稱號或特色)
  • 部隊提昇技能為目前大眾主流技能,例:妻乃祈り、母乃威風
  • 輔助效果則是需要特殊發動條件,例:言葉合戦(※自身為先鋒時機率発動。)
  • 產量提升為內政部隊使用,通常選擇高知力武將擔任,目前金錢使用需求為最大
     技能例:金銭増収[参]、棒道整備

  • 最終更新:2013-07-16 21:59:10

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